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發表於 13:23:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
而对品牌来说,NFT/数字藏品无非品牌营销及会员管理层面的入口,入局更多考虑的是营销层面的价值,而非凌驾于主营业务之上。 相比之下,XR设备或许是当下元宇宙领域为数不多的确定性机会,Faceboo更名Meta的逻辑支撑亦在于此。毕竟选择硬件作为落地场景,不仅能嫁接元宇宙,亦能避免被元宇宙“绑架”——就算元宇宙最终被证伪,亦能靠XR硬件通往后智能手机时代。 只可惜事与愿违,财报显示,Meta专注于包括虚拟现实、增强现实和社交平台三类元宇宙项目开发的Reality Labs部门,目前已累计亏损近亿美元——至少在现阶段,All in换来了惨淡的败局。


而身为Meta门徒的字节,斥资近百亿砸出了Pico,依然未能撬开国内蓝海市 欧洲手机号码列表 场。Wellsenn XR数据显示,年三季度,全球VR头显出货量为万台,较去年同比下滑%。 元宇宙上“头”情况并不乐观。 不看看出,万众瞩目的XR赛道,已不复往日的高增长。背后的逻辑在于,现阶段XR领域始终缺乏一款杀手级应用,,但均构不成刚需,只能服务于用户“尝鲜”的诉求。 另一方面,对以游戏为主的XR场景而言,若想摆脱“玩具”印象,留住用户,势必将付诸巨额的开发成本,这在C端市场未起量时无疑是危险的尝试——不仅费力不讨好,还可能为他人做嫁衣。





而或许是窥见了市场的降温,亦或许是在等待成熟的入场机会,企图进军XR产业的腾讯,对硬件的态度似乎也转为了观望,收购黑鲨科技一事亦不了了之——颇爱追逐风口的巨头们,似乎正不约而同地“退烧”。 二、元宇宙创业大逃亡 巨头退烧的同时,一众押注元宇宙的初创公司也在逃亡。 鼎盛时期,元宇宙领域投融资氛围相当热络,就连和元宇宙八竿子打不着的茅台都在讲述着“醉美元宇宙”的故事,更不必说那些业务本就能蹭上元宇宙的玩家们。


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