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大规模设计:Figma 一年

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發表於 12:40:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
无论您是设计师还是开发人员,在这个快节奏的世界中保持最新状态都可能具有挑战性,因为感觉每周都会出现新工具。如果您在一个更大的团队中工作,特别是在企业或 B2B(企业对企业)环境中工作,即使是很小的效率改进也可能会导致您的团队效率大幅提高。设计组织。
本文将介绍大型团队如何从使用更加开放、协作的工具中受益,以及如何使采用和迁移变得可行和愉快。另外,如果您还没有从文章的标题中猜到,其中很多内容将与 Figma 以及我们如何在团队中成功采用此设计工具有关。

目标受众是在较大团队中与设计系统一起工作的经验 电子邮件营销列表 丰富的设计师、开发人员或产品经理,希望改进组织中跨职能团队的工作方式。

十多年来,我一直在专业环境中使用设计工具,并且始终努力使我所服务的团队更高效、更有效地工作。从 Photoshop 中的脚本和操作,到 Axure 中的小部件库,再到 Sketch 插件,再到现在的 Figma,我帮助设计团队保持领先地位,同时又不让开发人员或产品经理落后。



设计系统和工具的基本知识会有所帮助,但不是必需的,因为我希望分享具体的示例以及“高级”概念和方法,您可以根据您的团队或环境进行调整。

2015 年我们的主要工具是Sketch,这就是我们的共同点。我们都有不同的原型制作、导出和与利益相关者(InVision、Axure、Marvel、Google Slides,甚至过时的 Adob​​e PDF)和开发人员(Avocode、Zeplin、没有独立应用程序(如 Measure)的插件)共享设计的方法。在极少数情况下,我们可以将文件直接发送给工程师,他们很幸运地拥有 MacBook 和 Sketch 许可证的罕见组合。

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